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Text File  |  1996-01-03  |  6KB  |  167 lines

  1.                               IMAGIC
  2.  
  3.                N   O      E   S   C   A   P   E   !
  4.  
  5.                     Game Program Instructions
  6.  
  7. Jason has taken the Golden Fleece!  The gods of Olympus are not
  8. pleased.  They wish to test this proud mortal.  Jason wakes to find
  9. himself imprisoned in the Temple of Aphrodite!  Frenzied Furies flash
  10. overhead.  Armed only with stones he finds on the Temple floor, the
  11. resourceful Jason must pit his wiles against there cunning menaces!
  12.  
  13. TTTTTTT he gods think Jason is doomed.  But Aphrodite dislikes having
  14. T  T  T her sacred Temple used as a prison.  She secretly aids Jason
  15.    T    by giving him great strength.  Each stone Jason throws can
  16.    T    now reach the roof of the Temple and knock a brick free.
  17.   TTT   These sacred bricks destroy any Fury they strike!
  18.  
  19. "But beware, proud mortal!" the goddess warns.  "Should your aim fail
  20. and a stone strike a Fury directly, he will divide and become doubly
  21. dangerous!"
  22.  
  23. GAME OBJECTIVE
  24.  
  25. o Throw stones at the Temple roof so that sacred bricks fall on the
  26.   Furies.  If a stone strikes a Fury, the Fury multiplies!
  27. o Avoid the Furies fire -- and falling bricks -- or Jason will lose a
  28.   life.
  29. o Keep an eye on Jason's lifeline -- when it turns black, the game
  30.   ends!
  31. o Destroy all the Furies, then move into the next Temple.
  32.  
  33. NO ESCAPE! IS A 1 OR 2-PLAYER GAME
  34.  
  35. GETTING STARTED
  36.  
  37. o Insert cartridge and turn power _on_.
  38. o Flip Game Select Lever to choose one of 8 NO ESCAPE! games.
  39.   o Game number appears at bottom of screen.
  40. o To begin action:
  41.   o Flip Game Reset Lever OR
  42.   o oress red firing button on joystick.
  43. o 1-Player versions: use left joystick.
  44. o To pause action at any time: Flip Black/White-Color Lever to
  45.   opposite position.
  46.   o Furies stop firing.
  47. o Action resumes when Jason casts the next stone.
  48. o Difficulty Levers: see "Lives and Lifeline."
  49.  
  50. A STONE'S THROW
  51.  
  52. Only Jason's stones can free a sacred brick from the roof of the
  53. Temple.  And only a sacred brick can destroy a Fury.  Remember: if a
  54. stone strikes a Fury, the Fury multiplies!
  55.  
  56. o Jason stands still and flings a stone: it goes straight up.
  57. o Jason moves and throws: the stone curves in the direction he throws.
  58.   o The farther Jason moves before firing, the more curve he applies
  59.     to the stone.
  60. o A stone destroys any falling sacred brick it hits.
  61. o Stones pass through any gaps in the Temple roof.
  62. o Don't waste shots!  The fewer stones Jason throws, the higher your
  63.   score! (See "Scoring.")
  64.  
  65. [ A screen shot is shown above this section: Jason is the little man
  66. at the bottom of the screen, and the temple roof is the rainbow thing
  67. at the top.  The Furies move in a column above him, back and forth.
  68. The sacred bricks are little falling rectangles.  Your score is below
  69. Jason, and the lifeline is the yellow and black line below the score.
  70. The left end of the line is yellow, and as you are injured, it shrinks
  71. leftward until it is gone. ]
  72.  
  73. LIVES AND LIFELINES
  74.  
  75. o Jason begins his trial with 4 lives.
  76.   o His Lifeline appears half gold, half black.
  77. o Jason can gain a bonus life at the end of each wave of attack, to a
  78.   maximum of 8.
  79.   o Set Difficulty Lever to:
  80.     o B (Basic): Jason gains a life if he survives a wave.
  81.     o A (Advanced): Jason gains a life if he survives a wave without
  82.       being hit.
  83.     o 1-Player: set Left Difficulty Lever.
  84.     o 2-Player: set both Difficulty Levers: Left for player using left
  85.       joystick, right for the right joystick.
  86.     o Even up odds between players of varying skill!
  87.        o Expert players set their Difficulty Lever to A.
  88.        o Beginners set their Difficulty Lever to B.
  89. o Jason loses a life whenever he is:
  90.    o Hit by a Fury's fire OR
  91.    o crushed by a falling brick.
  92. o Jason loses a life: his Lifeline shrinks.
  93. o Jason's Lifeline turns solid black: the game ends.
  94. o If Jason knocks down all the bricks, he has nothing more to use
  95.   against the Furies.  Reset and play again.
  96.  
  97. When Aphrodite's Temple dissolves, winged Pegasus appears and carries
  98. the noble Jason into the skies.  For another adventure with Jason and
  99. the Furies, start a new game.
  100.  
  101. GAME VARIATIONS
  102.  
  103. 1-PLAYER GAMES
  104.  
  105. Games 1, 3, 5, and 7 pit Jason against progressively more difficult
  106. waves of Furies -- the higher the game number, the greater the
  107. challenge!  As wave after wave of Furies attack, they become
  108. increasingly devious.  Some chase Jason's stones so that they can
  109. multiply.  Others sense Jason's presence, tipped off by every stone he
  110. throws.  The more stones Jason flings, the more accurate the Furies'
  111. shots become!  This hero has his work cut out for him!
  112.  
  113. 2-PLAYER GAMES
  114.  
  115. Games 2, 4, 6, and 8 make you match withs with more than frantic
  116. Furies!
  117.  
  118. Each Player:
  119.  
  120.    o takes on similar waves of Furies
  121.    o has own Lifeline
  122.    o registers an independent score
  123.      o left player's Lifeline and Score: Gold
  124.      o right player's Lifeline and Score: Blue
  125. o Play alternates between players at the end of each wave.
  126. o If both players survive the assault, they proceed to the next wave.
  127. o Should one player lose all of Jason's lives, the other continues on
  128.   to the succeeding wave of Furies.
  129. o Both players' scores show at games end, keyed to Lifeline/Score
  130.   color.
  131.  
  132. SCORING
  133.  
  134. o Earn 2 points for each Fury you destroy.
  135. o Earn 5 points for each brick left untouched in the Temple roof.
  136. o Players who make every shot count can also earn BONUS POINTS.  Bonus
  137.   points are automatically calculated for you at the end of each wave --
  138.   if Jason survives!
  139. Here's how it works:
  140. o If every stone Jason throws in waves 1 and 2 loosens a brick and
  141.   destroys a Fury, you'll earn 99 points over and above the 5 points
  142.   you've scored for each brick that remains in the Temple roof.
  143. o As "NO ESCAPE!" increases in difficulty, so do your bonus point
  144.   awards!
  145.  
  146. IMAGIC VIDEO GAME CARTRIDGE TWO YEAR LIMITED WARRANTY
  147.  
  148. [ Legalese deleted... ]
  149.  
  150. Game Program designed by Michael Greene
  151. Screen graphics assisted by Michael Becker and Wilfredo Aguilar
  152.  
  153. IMAGIC
  154. Consumer Affairs
  155. Kathleen Boothe
  156. P.O. Box 31001
  157. Los Gatos, CA  95031
  158.  
  159. (c) 1983 IMAGIC
  160. All Rights Reserved
  161. 700055-1A
  162. Printed in USA
  163.  
  164. [ This manual was typed in by Bryan T. Raynor.  Feel free to address
  165.   comments/questions to btr9p@virginia.edu ]
  166.  
  167.